Fe:通过歌曲对自然的氛围探索
Fe,由Zoink为Play Station 4开发,是一款关于我们与自然关系的氛围动作冒险平台游戏。游戏将你置于一个神秘的森林中,扮演一个小狐狸般的生物,并要求你通过基于声音的互动来探索和保护生态系统。它无言的叙事和基于能力的进展鼓励发现和感官阅读这个世界。喜欢探索和情感叙事的艺术平台游戏的粉丝是主要受众。
Fe 是什么样的游戏?
Fe 的框架围绕探索和环境交流,而不是战斗。游戏的突出特点是其触觉类比歌曲机制,它作为森林的功能性语言,是解决难题的中心手段。玩家扮演一个小型的、像狐狸一样的生物,负责保护一个受到沉默者威胁的生态系统。故事讲述没有文字,因此情感的高潮来自音乐和视觉线索。
你如何与世界及其居民互动?
互动是音乐和情境性的:匹配音调和节奏会在环境中产生具体效果。玩家与动物交朋友以获得穿越或帮助;他们操控植物以创造路径或藏身之处;他们使用新学到的旋律来解锁封闭区域的访问。与沉默者的遭遇将重点转向潜行和躲避,将冲突转变为回避和利用盟友的时刻,而不是直接战斗。
游戏的外观和声音如何?
视觉设计将低多边形几何与受北欧自然启发的霓虹色调相结合,产生令人难忘的轮廓和氛围。声音设计通过分层的音乐线索承载叙事重量,指示威胁、盟友和难题解决方案。屏幕提示很少,因为该标题依赖音频和动画进行指导,这使得倾听成为主要互动,并赋予探索一种沉思的、感官驱动的基调。
开始难吗?
入门依赖于实验而非教程,因此早期的游戏奖励那些倾听和测试旋律的玩家。进展是基于能力的:每发现一首歌曲都会解锁穿越选项并打开分支区域,鼓励玩家返回早期区域。这样的结构有利于耐心的玩家,他们喜欢揭示隐含的系统,而重玩性来自于以新能力重新访问区域以发现隐藏的联系和秘密。
Fe 适合重视氛围而非精准平台跳跃的患者探险者
Fe 是一个沉思的选择,适合那些重视情绪驱动的探索和音乐解谜而非快速反应的玩家。期待引人注目的视觉和声音时刻,以及评论家所报告的偶尔尴尬的跳跃感觉和地图导航。愿意接受偶尔运动粗糙以换取独特感官旅程的玩家会发现这是值得的;而那些寻求紧凑、机械精确的平台跳跃的玩家可能会感到不太满意。